Zombicide: mission Nacht der Untoten

Salut salut salut, camarades!

Quelque chose d’un peu différent pour aujourd’hui. De bien différent en fait!

Je vous ai déjà parlé du jeu Zombicide, un jeu bien sympathique que tout le monde devrait essayer. Je l’ai acheté à la base pour la Noël de mes frères, pour leur faire découvrir les sensations des jeux de plateau autres que Monopoly, Richesse du Monde ou ce genre de chose. Et comme nous étions assez fans du mod Nazi Zombies de Call of Duty, je me suis tout naturellement tourné vers le fameux jeu de défonçage de Morts-Vivants de Guillotine Games!

Et depuis qu’on possède Zombicide,ben…. j’ai toujours voulu adapter les règles pour coller au concept Nazi-Zombies quoi! Ça devait pas être bien compliqué!

Mais j’ai quand même pris pas mal de temps, entre l’idée de départ, le fait de s’y mettre vraiment, faire (tout seul) des petites parties tests… Tout ça prend du temps mine de rien!

Bref, tout ça pour dire que ce que vous trouverez ici est en travail (en Work In Progress comme dises les jeunes). Alors tous les commentaires et toutes les idées d’amélioration sont les bienvenus!



Nacht der Untoten

Très difficile, 4 survivants, durée… heuuuuuuuuu comment te dire….

Les zombies nous ont repoussés dans une vieille bâtisse… Ils arrivent de plus en plus nombreux. Heureusement, la baraque semble assez simple à protéger, et on a déjà commencé à barricader les fenêtres. Mais les armes à portée ne sont pas supers, et pour une raison bizarre il faut les payer! Va falloir se démerder autrement! Y’a une porte fermée , peut-être qu’on trouvera quelque chose de sympa de l’autre coté.

Objectifs:

  • Survivre le plus longtemps possible!

La carte:

Pour cette mission, je suis parti du jeu de base, de Toxic City Mall et de Prison Outbreak. Si vous n’avez pas tout, y’a moyen d’arranger pour que ça colle quand même, avec des petites adaptations.

Nacht der Untoten

A la place des marqueurs numérotés de la map, placez les cartes équipement suivantes:

  1. 4xPistolet et 3xCarabine
  2. 2xPied-de-biche
  3. 3xFusil à canon scié
  4. 2xPistolet mitrailleur
  5. 3xMachette et 2xCarburant

Le matériel nécessaire:

Retirez les cartes d’Invasion Zombies Toxiques et Berzerks, les cartes #40 et #118 (Activation supplémentaire Runner) et les cartes #28, 36 et 110. Mélangez le reste.

Gardez de côté les cartes d’équipement Molotov, Batte cloutée.

Mélangez les cartes suivantes pour la pioche d’équipement: 4xAaahh!, 2xBatte de baseball, 2xHache, 2xHachette, Hachoir, 2xKatana, 2xKukri, Machette, 2xMarteau, Ned’s atomic flashlight, 2xPoêle, Scie à béton, 2xTonfa, 2xTronçonneuse, Wakizachi, Carabine, Doug’s dream, Evil twins, 2xFusil à canon scié, 3xFusil à pompe, 2xFusil automatique, 2xFusil d’assaut, 2xGunblade, Jack&Jill, Lance-flammes, 2x.44 Magnum,Ma’s shotgun, Pa’s gun, Pistolet, 2xPistolet mitrailleur, 2xBalles à tête creuse, Bouclier antiémeute, 2xBouteille, 2xCarburant, Clous, 2xCookies, Lampe-torche, Masque de hockey, 2xMunitions en pagaille (pistolet), 2xMunitions en pagaille (fusil), 2xPetite monnaie, 3xPointeur laser, 2xViseur.

Règles spéciales:

La mission Nacht der Untoten se base sur les règles standards de Zombicide, avec quelques ajouts et remplacements.

  • Ils arrivent par vagues! Dans cette mission, les Zombies n’apparaissent pas à chaque tour comme dans une partie de Zombicide normale, mais sous forme de vagues successives. Les Zombies sont générés au début d’une vague, c’est-à-dire à la fin du tour des joueurs si tous les zombies de la vague ont déjà été tués. Les Zombies apparaissent en nombre de plus en plus grand au cours de la partie.
    • Tour 1: tirez 1 carte de niveau bleu par zone d’invasion activée au début de la vague.
    • Tour 2: 2 cartes bleue.
    • Tour 3: 3 cartes bleues.
    • Tour 4: 4 cartes bleues.
    • Tour 5: 4 cartes bleues au premier tour de la vague, +1 autre bleue au deuxième tour.
    • Tour 6: 4 cartes bleues au 1er tour de la vague, +1 carte jaune au 2ème.
    • Tour 7: 3 cartes bleues et 1 jaune au 1er tour, +1 carte jaune au 2ème.
    • Et ainsi de suite en augmentant le niveau de danger progressivement toutes les 5 vagues. Les 5 premières vagues, aucun Fatty n’est généré, sa figurine est remplacée par un Walker.
  • Rien que des flingues? Z’êtes sérieux? Les Survivants commencent tous avec un Pistolet.
  • Barricadez les fenêtres! Les points de porte du mall représentent les barricades aux fenêtres de la maison. Les zombies peuvent les attaquer pour rentrer dans la baraque. Un tour est nécessaire à une horde de zombies pour casser la barricade et les zombies peuvent traverser une fenêtre sans barricade en un tour. Les Survivants ne le peuvent pas.
  • Ne les laissez pas approcher! Les tirs en diagonale sont possibles dans cette mission.
  • De l’argent plutôt que de l’expérience! Chaque zombie tué et chaque barricade réparée rapporte 1 point d’argent, représenté sur la barre d’expérience! Du coup, on ne peut pas gagner de compétences de cette manière! Les Survivants commencent la partie avec un pot commun de 14 d’argent, à se partager avant le début de la partie.
  • Barman! Un fusil à canon scié, siou plait! Dans cette mission, les armes peuvent être achetées dans les zones où sont placées les cartes associées (on peut acheter les armes plusieurs fois). Le prix des armes dépend du nombre de dés que l’on lance pour attaquer avec, de la portée, des résultats nécessaires pour obtenir une touche et du nombre de blessures causées. Une arme théorique de portée 0-1, avec 1 dé, qui touche sur 6 et qui cause 1 blessure coûte 1 d’argent.On ajoute ensuite:
    • +1 au prix pour chaque point de portée
    • +1 pour chaque dé en plus
    • +1 si il faut 6+, +2 pour 5+, +3 pour 4+, etc
    • +1 si elle cause 2 blessures, +2 si elle cause 3 blessures
    • +1 si c’est une arme de corps-à-corps
    • Un carburant coûte 20 d’argent, et ne peut être acheté que deux fois dans la partie!

SAMSUNG DIGITAL CAMERAEt comme un bon exemple vaut mieux qu’un long discours. voyons ce que ça donne avec ces trois armes de base.

Le pistolet coûte 3 d’argent.

Le pied-de-biche coûte 4.

Le fusil à canon scié coûte 5.

  • Ah, mais les portes aussi c’est payant? Les portes ne peuvent pas être ouvertes grâce aux armes, on doit payer pour qu’elles s’ouvrent. Les portes coûtent 10 d’argent.
  • Une caisse remplie d’arme! L’objectif bleu représente une caisse d’armes achetées aléatoirement, pour 5 d’argent. Piochez une carte de la pioche d’équipement. Une carte Aaaah provoque la téléportation de la caisse. C’est dorénavant l’objectif rouge qui représente la caisse, et inversement si une nouvelle carte est obtenue. Il faut ouvrir la porte bleue pour parvenir à la caisse, ce qui provoque l’activation de la Zone d’Invasion Bleue et ouvre le sas bleu.
  • Un distributeur de boissons… c’est du Speed Cola? L’interrupteur blanc représente un distributeur de boisson qui, pour 15 d’argent, donne la compétence Action Supplémentaire. Les Zones d’Invasion blanches sont activées dès qu’un des Survivants achète une boisson.

Voilà! Ça fait pas mal de choses à prendre en compte, mais ça rentre plutôt vite. La partie un peu délicate est la génération des zombies, le reste va tout seul.

En espérant que ça vous plaise!

La palette humide

Qui n’a jamais ragé en commençant sa session de peinture d’en voir une grosse quantité séchée dans un coin de la palette?

Qui ne s’est jamais demandé pourquoi la peinture séchait sur la palette aussitôt que l’on l’y mettait?

Qui ne s’est jamais posé la question de comment faire revivre un mélange savant et élaboré de coloris? Un mélange unique que l’on aurait bien du mal à reproduire?

Et bien, les petits amis, voici la réponse! La palette humide!

La technique dite de « la palette humide », comme vous pourrez le constater par vous-même, est vraiment quelque chose qui peut révolutionner votre manière de peindre, tout en vous faisant économiser des frais de peinture.

Rien de compliqué, en fait, mais il fallait y penser! Voyez plutôt:

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Matériel nécessaire:

  • un tupperware, une assiette ou tout autre contenant plutôt large et creux ou doté de rebord
  • du papier essuie-tout ou une éponge fine
  • du papier de cuisson blanc (le papier sulfurisé pour les tartes)

1: Prenez votre récipient et posez le devant vous. Voilà une bonne chose de faite! On va pouvoir partir sur de bonnes bases.

2: Déposez au fond du récipient deux ou trois feuilles de papier essuie-tout (les mouchoirs ou le papier toilette est trop fin, ça marchera moins bien). Imbibez les d’eau, de telle manière à ce que le papier soit complétement chargé. Il faut que l’essuie-tout ne puisse plus rien absorber. Éliminez le surplus en penchant le récipient.

3: Déposez sur le papier imbibé une feuille de papier sulfurisé, qui va servir de palette à proprement parler.

Et voilà! vous êtes prêt à peindre!

Le papier sulfurisé étant semi-perméable, le papier essuie-tout (ou sopalin pour les intimes) alimentera en eau la peinture déposée sur le papier sulfurisé, augmentant de beaucoup son temps de séchage. Si vous faites des longues sessions, vous pourrez rajouter de l’eau sur le papier essuie-tout sans aucun soucis. Vous pourrez aussi la mettre au frigo en fin de séance pour la réutiliser le lendemain!

Faites par contre attention d’utiliser un papier sulfurisé qui ne se dégrade pas au frottement du pinceau (ça m’est arrivé récemment avec un papier bio… snif. C’est pas une super surprise, en général on le remarque trop tard!). Et puis, cette technique ne vous dispense pas de diluer la peinture, et elle rend parfois la dite dilution un peu moins contrôlable.

Essayez cette astuce la prochaine fois et vous verrez, c’est lumineux!

« Jingle musical » La palette humide… L’essayer c’est l’adopter.