Mice and Mystics, des souris, des rats et des cafards

Bonne année à toi, très cher lecteur! Je te souhaite tous mes vœux pour 2017 et j’espère que ton Noël fut des plus roboratifs.

Le mien est passé bien trop vite. Prendre un mois de vacances pour un voyage en rucksack en Argentine et rentrer fin décembre pour tomber tout de go dans les rets (agréables au demeurant) tissés par la famille et les amis sans avoir eu le temps de se poser, de profiter tout en douceur de la venue à pas feutrés de la délicate saison hivernale… et ben c’est quand même tendu! Surtout quand on reprend le boulot sur le champ! Diable de vie quotidienne.

Du coup, et puisqu’on a pas pu en profiter comme il se doit, on prolonge l’ambiance de Noël sur janvier! Nah! Comment ça on le fait tous les ans? Point du tout!

Mais bref! Je disais donc que nous profitions ces temps encore de nos soirées d’un Noël hors du temps, en buvant du chocolat chaud, en mangeant des bredele et en jouant à des jeux de société au coin d’une vidéo youtube de feu de cheminée.

L’un de ces jeux est Mice and Mystics, qui par son côté un peu féérique et enchanteur me semble tout à fait approprié pour un de ces tendres soirs, aux alentours de Noël, que ma donzelle et moi apprécions particulièrement et qui ravira petits et grands.


 

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1391666917-128094052Daz agita son doigt en direction de son fils. « Allez, au lit mon souriceau! » Le petit Tip bâilla en s’étirant puis grimpa dans son lit. Daz se tourna pour éteindre la chandelle, mais Tip se redressa.

« Ne pars pas! » supplia le souriceau. « S’il te plait, reste et raconte-moi une histoire. »

« Une histoire, hein? » La queue de Tip frétilla d’excitation.

« Raconte-moi l’histoire de Collin, le brave Prince du Royaume des Hommes! » Daz s’esclaffa et s’assit dans le fauteuil en coque de noix, juste à côté du lit.

« Très bien mon garçon. Allonge-toi, je vais te la conter… »

C’est avec ce petit texte que commence Mice and Mystics. Car c’est un jeu narratif qui propose aux joueurs (de 1 à 4) de vivre en coopération l’épopée du Prince Collin et de ses amis, transformés en souris, dans sa quête pour sauver son royaume et son père le Roi des manigances de la sorcière Vanestra. Pour se faire, les souris aventurières devront se frayer un chemin dans le château en combattant des cafards mangeurs de fromage, des sbires de la sorcière changés en rats guerriers, des araignées et surtout, le terrible chat Brodie! L’aventure ne sera pas de tout repos!


 

S’il est d’aspect enchanteur (la direction artistique est vraiment de qualité et chaque élément du matos met dans l’ambiance), le jeu est aussi complet et très intéressant. Le livret de règles est bien écrit et les règles sont claires et facilement abordables. Elles reposent sur plusieurs éléments que sont les fiches héros-souris, des cartes compétences et objets que les personnages pourront gagner au fur et à mesure de l’histoire (une fourchette pour propulser ses camarades en haut des meubles, de l’herbe à chat pour vaincre Brodie, ce genre de joyeusetés) et quelques dés spéciaux pour réussir les actions de combat ou de fouille.

L’aventure en elle-même est présentée sous forme d’un livre de conte, dans lequel chacun des 11 chapitres (introduits et terminés par un texte d’ambiance) sera joué en une session d’une ou deux heures. La plupart du temps, le groupe de souris devra se rendre d’une tuile « salle » à l’autre pour remplir ses objectifs et se verra aux prises avec des ennemis, en fonction de la carte rencontre piochée. Mais souvent, un évènement inattendu surviendra et proposera aux joueurs de faire des choix narratifs (comme d’aller sauver la cuisinière pour qu’elle vienne plus tard en aide au groupe). Des objets spécifiques pourront être trouvés dans certaines salles (comme des déguisements pour passer inaperçu parmi les rats) et des ennemis plus puissants que les autres devront être vaincus par ruse, en usant de certains éléments du décor à bon escient (se cacher sous un pot pour avoir un bonus de défense contre les tirs par exemple). Tous ces petits riens font que chaque chapitre est différent alors même que le nombre de plateaux « salles » et la variété d’ennemis sont finalement assez restreints.

Et tu peux te dire, ami ludophile, que le jeu est d’une simplicité enfantine, mais il n’en est rien! Car c’est un vrai challenge de réussir les chapitres! La clef du succès est bien souvent de choisir le groupe de souris pour que leurs compétences se complètent comme il faut. Entre le nombre d’ennemis à combattre, les mauvais coups de dés et le temps qui défile inlassablement (car le temps défile d’une manière qui met véritablement la pression et qui pousse les joueurs à ne pas lambiner), bien malin sera celui qui finira du premier coup les missions! Ma fiancée et moi, qui ne sommes pourtant pas des manches hein!, je peux te dire qu’on en a rejoué un tas des chapitres et qu’on en a parfois bien bavé! Sans s’ennuyer en plus de ça, parce que le jeu est assez aléatoire pour que chaque partie soit unique.

Les +:

  • Du très joli contenu
  • Un système de jeu simple mais exigeant
  • Une ambiance immédiatement immersive
  • Un aspect RPG sommaire mais bien sympathique

Les -:

  • Un parti pris étrange dans les textes d’ambiance (pourquoi avoir choisi de faire parler des souris spécifiques? C’est bizarre d’entendre Nez faire les gros bras en début de chapitre alors même qu’on ne l’a pas choisi, non? Mais comment faire différemment, tu vas me dire…)
  • Une rejouabilité pas infinie (ben oui, c’est comme ça avec les jeux narratifs)
  • Peut-être un peu trop difficile pour de charmants bambins?

Bref, tu l’auras compris, j’aime beaucoup ce jeu, et si t’as oublié quelqu’un de tes amis ou de ta famille lors des distributions de cadeaux, peut-être n’est-il pas trop tard!

Allez, encore bonne année, je retourne à ma demoiselle pour passer une autre soirée d’avant-après Noël. Ou l’inverse!

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